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ADD_NPC

[[ADD_NPC(coordinate_cella, attributi)]]

Questa azione aggiunge un personaggio non giocante (NPC) nella cella specificata. Tale personaggio verrà mostrato con un Token di default nella mappa (un Token con la lettera X), e dovrà essere giocato (movimento, attacco, difesa) dai giocatori.

I Parametri obbligatori sono:

  • NAME: Il nome proprio del NPC.

Il parametri opzionale è:

  • ON_DEATH: E’ l’evento da attivare in caso di morte dell’NPC. Può essere specificato qualsiasi evento o messaggio

  • ICON: L’icona personalizzata da associare all’NPC.

  • Parametri: (coordinate_cella, … )

  • Esempio1: {[[(B), ON_SHOW]] [[ADD_NPC(E20, NAME=Prince Bart, ON_DEATH=[[QUEST_FAILED]])]]}

In questo esempio, nel momento in cui si vede la cella B (es. aprendo la porta o entrando nella stanza, comparirà nella cella E20 un NPC di nome Prince Bart. Nel caso in cui venga ucciso, la Quest sarà conclusa come fallita.
  • Esempio 2: {{[[(B), ON_SHOW]] [[ADD_NPC(E20, NAME=Gerald, ICON=http://north-american.yeoldeinn.com/images/quest-design/usiak-mercenary-crossbowman.gif)]]}

In questo esempio, nel momento in cui si vede la cella B un NPC di nome Gerald, con l’icona personalizzata (in questo caso presa dal link http://north-american.yeoldeinn.com/images/quest-design/usiak-mercenary-crossbowman.gif).